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Sekiro Shadows Die Twice: un juego original, difícil y alucinante

Sekiro Shadows Die Twice es un juego sobre luchar a través de una recreación con tintes sobrenaturales del Japón del siglo XVI como un asesino inmortal con una hoja afilada y un brazo protésico armado. Sin embargo, hay muchos momentos en los que la espada está envainada y el juego muestra una disciplina cinematográfica tranquila.

Un castillo en llamas en la cima de una colina, iluminando los jardines y patios de abajo en la oscuridad de la noche. Minutos robados escondidos en los tejados, vigilando a los guardias que patrullaban o paseando por una avenida bordeada de árboles en flor. Conversaciones breves y opacas con samuráis moribundos. Escondiéndose en la hierba alta de una serpiente gigantesca y escalofriante que saborea el aire con su lengua parpadeante mientras se desliza masivamente a través de un valle. He visto cosas extraordinarias en Sekiro Shadows Die Twice, y aún así, después de semanas, hay más por delante.

Sekiro Shadows Die Twice gameplay

Las peleas en escena de Sekiro son impresionantes y chocantes canciones de acero cuyos diferentes ritmos desafían la familiarización. Luchar contra un cazador de shinobi encapuchado con una lanza es un baile diferente a luchar contra un general a caballo, un espadachín de élite o una bestia en llamas. Evitar los ataques suele ser imposible; en cambio, debes desviarlos con tu espada, aprovechando cada apertura momentánea para contraatacar con tu propio corte, hasta que la postura de un enemigo se rompa y quede abierto a un golpe final.

Sekiro Shadows Die Twice escenarios

Entre estas peleas hay castillos, valles, patios y mazmorras llenas de enemigos menores, tesoros y raros personajes amigables que ofrecen escasas migajas de comodidad para conversar o productos a la venta. Cada área es un rompecabezas: averigua dónde esconderte y cuándo escapar a los tejados, y podrás cortar sigilosamente a cinco o seis desafortunados soldados antes de que alguien se dé cuenta de que estás allí. Ser superado en número rápidamente conduce a tu desaparición, por lo que reducir las filas con ataques sigilosos y golpes desde las ramas de los árboles es vital.

Un juego difícil 

Sekiro no deja lugar a lapsus de concentración. Normalmente, tres o cuatro golpes son suficientes para acabar contigo, y los bosses a veces pueden acabar contigo con un solo golpe sin desviar. Morir significa volver a los ídolos de oración esparcidos por todo el mundo, pequeños oasis que marcan tu progreso. Hay castigos mínimos por fallar en el mundo de Sekiro, ya que tu shinobi puede resucitar con tanta frecuencia como sea necesario. Espera que mueras, una y otra vez, hasta que desarrolles la memoria muscular para superar a cualquier bastardo que te siga derribando.

En la mayoría de los juegos difíciles, incluidas las obras maestras anteriores del director Hidetaka Miyazaki, Dark Souls y Bloodborne, se puede progresar lentamente pulgada a pulgada incluso cuando tus habilidades o tus nervios no están a la altura del último enemigo imponente. Puedes eliminar enemigos menos intimidantes para aumentar tus estadísticas o tu confianza, buscar un arma diferente que pueda ser más efectiva, intentar cambiar tus tácticas o recurrir a otros jugadores en busca de ayuda.

En Sekiro, no hay ayuda, poca estrategia, no falta ninguna pieza del rompecabezas: solo tú y una espada. No es inusual pasar dos o tres horas luchando repetidamente contra el mismo adversario, esperando que ESTE intento sea el indicado, ESTE será el momento en el que tus reflejos o tus nervios no te fallen.

¿Por qué nos gusta tanto?

Esto hace que Sekiro sea intransigente. La emoción cuando finalmente atraviesas con tu espada a un general samurái por última vez es incomparable (después de una batalla, la adrenalina era tan fuerte que podía saborearla físicamente), pero las horas anteriores de intentarlo y fallar a menudo me llevaron a la desesperación. No ofrece una reconfortante sensación de progreso gradual, sino una serie de picos siempre ascendentes.

Esto no es casualidad. Los diseñadores de Sekiro te invitan a asumir plenamente el papel de un shinobi, a desarrollar habilidades tan agudas e infalibles como un verdadero espadachín ninja y a pensar profundamente en la muerte. Pero es lamentable que esto también cierre un juego fascinante para cualquiera que no tenga tiempo para dedicarle.

Si te encuentras en un punto de la vida en el que tienes frecuentes tardes largas o fines de semana vacíos para afrontar sus montañosos desafíos, encontrarás aquí un juego exquisito cuyos temas sutiles, misterios que se despliegan gradualmente y hermosas vistas del período samurái recompensan a los decididos y hábiles. jugador. De lo contrario, Sekiro es un cofre del tesoro obstinadamente cerrado. Es como si El señor de los anillos solo se hubiera publicado en el propio élfico de Tolkien, ilegible sin largas horas de agotador estudio.

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